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L'actualité informatique et multimédia
Les bonnes nouvelles s’enchaînent chez Vivendi Universal. Le chiffre d'affaires publié voilà quelques jours par le groupe s'élève à 14 005 millions d'euros, contre 12 759 millions d'euros pour les neuf premiers mois de 2004, soit une hausse de 10 %. Au stade trimestriel, le groupe parvient à 4 874 millions d'euros, contre 4 353 millions d'euros au troisième trimestre 2004, soit une hausse de 12 %, cette fois.
Depuis le début de l’année, les ventes de musique en ligne (incluant la téléphonie mobile) ont « pratiquement triplé par rapport à la même période en 2004 pour atteindre 170 millions d’euros, représentant 5 % du chiffre d’affaires total d’UMG ». Toutefois, une baisse est à signaler pour le troisième trimestre. Elle tient cependant à un « catalogue de sorties moins favorables ». Mais l’on peut s’attendre à une nouvelle explosion avec les fêtes de fin d’année.
En section Jeux, la progressions est de 88% (!) sur les neuf premiers mois par rapport à l’année précédente. La hausse est même de 151% entre le troisième trimestre 2005 et celui de 2004. La raison de succès s’écrit en trois lettres : WoW. C’est en effet World of Warcraft qui explique en grande partie ce saut : « World of Warcraft continue d’être le jeu de sa catégorie à la croissance la plus rapide, avec plus de 4 millions de clients payants à travers les activités gérées directement en Amérique du Nord, en Europe et en Corée et les activités gérées conjointement avec le partenaire local The9 en Chine ».
Depuis le début de l’année, les ventes de musique en ligne (incluant la téléphonie mobile) ont « pratiquement triplé par rapport à la même période en 2004 pour atteindre 170 millions d’euros, représentant 5 % du chiffre d’affaires total d’UMG ». Toutefois, une baisse est à signaler pour le troisième trimestre. Elle tient cependant à un « catalogue de sorties moins favorables ». Mais l’on peut s’attendre à une nouvelle explosion avec les fêtes de fin d’année.
En section Jeux, la progressions est de 88% (!) sur les neuf premiers mois par rapport à l’année précédente. La hausse est même de 151% entre le troisième trimestre 2005 et celui de 2004. La raison de succès s’écrit en trois lettres : WoW. C’est en effet World of Warcraft qui explique en grande partie ce saut : « World of Warcraft continue d’être le jeu de sa catégorie à la croissance la plus rapide, avec plus de 4 millions de clients payants à travers les activités gérées directement en Amérique du Nord, en Europe et en Corée et les activités gérées conjointement avec le partenaire local The9 en Chine ».
Rédigée par le lundi 07 novembre 2005 à 11h59 (18022 lectures)
Source de l'INformation : Vivendi Universal
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